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10.27刺蛇更新(结束UV、法线制作,素模型完成)  

2007-10-27 23:35:20|  分类: CG |  标签: |举报 |字号 订阅

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因为没有在早前低模上分UV,所以只有用ZB导出的模型来重新分UV,从ZB里导出了3、4倍光滑的模型(共60万3角面)用来做渲染用模型(需要贴法线贴图),再导出完全的ZB高模型(居然整个共有2000万以上3角面)来做法线烘培的细节模型,这些ZB高模型面太多,必须栓掉一半(把模型左面完全栓掉了,反正是对称的),而且是分成头、身体等多个零件多次导进MAX里工作的。这次是过足了狂多面的瘾了.....

60万面模型+法线,终于算个高模效果了 ,那模型部分真正算完成了!YEA!!!过程还是挺磨人的`!

....休息下,收集资料,准备贴图的制作....

下面这个是流程图:

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