2010-12-16 0:31:49 阅读510 评论25 162010/12 Dec16
(另外这不是一个严肃的二战游戏,军事党们莫要花心思推敲画面内容~)
2010-9-22 13:21:05 阅读689 评论19 222010/09 Sept22
2010-6-6 1:14:00 阅读639 评论23 62010/06 June6
一个诡异的起因,导致我稀里糊涂地花了几个晚上的黄金时间做了这么个练手的东西,由于过程中心不在焉,只完成了模型及简易的材质的制作.
恩..?简易.?又是简易! 对了这是为了规避技术风险而采取的保守做法.终于发现我已经习惯并长期使用这种概括的方式来简化3D美术制作流程,表面上这是富有效率又符合实际的创作方式,但现在我认为这样简化后的流程也会导致作品质量的缺失与模式化的工作心态,创作过程将变得缺乏生机. 恩.....是时候纠正这种做法了,在创作中,不但需要我们积累的经验与传统理论的支持,也需要有对新概念新技术的应用与探索, 这样才能摆脱技艺停步不前的状态,让工作富有趣味.
的确,这又是一个循规蹈矩的产物,但结果还不算太糟,我获得了一个好的启示!
在这里,我也把它送给观看这个帖子的每一个朋友,也希望它能给你一个好的想法~
原文件(OBJ模型,贴图)下载传送门:
http://u.115.com/file/f033cb8b68
2010-5-9 10:16:31 阅读550 评论22 92010/05 May9
口水终于有了张接近成品的图片了,不过这个也不是真正想表现的效果,因为我正在压迫胖娃童鞋为我制作背景上的一些内容,所以需要等待他的进度,为之后出图能顺利开展,以测试为主要目的做了现在的图片,您可以到相册查看3000线原图,感谢您的浏览.
实际像素
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9月24日有幸入选暴雪FANS ART
传送门:http://us.blizzard.com/en-us/community/fanart/index.html#1109